Pós-Graduação EAD em Inteligência Artificial e Gamificação na Educação - 720 Horas
*Após efetuar o pagamento, você tem até 180 dias (curso intensivo) ou 365 dias para concluir o curso de Inteligência Artificial e Gamificação na Educação
Objetivo do curso de Inteligência Artificial e Gamificação na Educação
Compreender os fundamentos da gamificação e sua aplicação em diferentes contextos educacionais. Desenvolver estratégias de ensino baseadas em jogos, metodologias ativas e experiências de aprendizagem inovadoras. Utilizar ferramentas de Inteligência Artificial para planejamento, personalização e avaliação da aprendizagem. Analisar aspectos éticos, pedagógicos e tecnológicos relacionados ao uso da IA e da gamificação na educação.
Conteúdo do pós-graduação ead em Inteligência Artificial e Gamificação na Educação
A Pós-graduação em Inteligência Artificial e Gamificação na Educação foi desenvolvida para capacitar profissionais a integrar estratégias gamificadas, metodologias ativas e recursos de Inteligência Artificial aos processos de ensino e aprendizagem. O curso aborda fundamentos da cultura digital, psicologia da motivação, game design, aprendizagem baseada em jogos, design de experiências educacionais e aplicações da IA na prática docente. A formação combina aspectos pedagógicos, tecnológicos e éticos, preparando o profissional para criar experiências educacionais mais engajadoras, personalizadas e alinhadas às demandas contemporâneas da educação.
Conheça o conteúdo do curso Inteligência Artificial e Gamificação na Educação
Grade do curso
MÓDULO 1: CULTURA DIGITAL, JOGOS E EDUCAÇÃO
  - Cultura digital e transformação da educação  - A cultura gamer e suas implicações pedagógicas  - Jogos, sociedade e processos de aprendizagem  - Educação na era da convergência midiáticaMÓDULO 2: FUNDAMENTOS DA GAMIFICAÇÃO
  - Fundamentos da Gamificação na Educação  - Diferenças entre gamificação, jogos e serious games  - Elementos de jogos: mecânicas, dinâmicas e estética  - Aplicações práticas da gamificação em contextos educacionaisMÓDULO 3: PSICOLOGIA, MOTIVAÇÃO E ENGAJAMENTO
  - Teorias da motivação aplicadas à aprendizagem  - Engajamento e comportamento do jogador/aluno  - Recompensas, feedback e progressão  - Flow, autonomia e propósito na aprendizagemMÓDULO 4: COGNIÇÃO E APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS
  - Processos cognitivos na aprendizagem gamificada  - Atenção, memória e resolução de problemas  - Aprendizagem experiencial e significativa  - Jogos como mediadores do conhecimentoMÓDULO 5: GAME DESIGN PARA EDUCAÇÃO
  - Fundamentos do game design  - Design de mecânicas e sistemas de jogo  - Construção de narrativas interativas  - Balanceamento e experiência do jogadorMÓDULO 6: DESIGN DE EXPERIÊNCIAS DE APRENDIZAGEM
  - Design instrucional para gamificação  - Jornada do aluno e experiência do usuário (UX educacional)  - Storytelling aplicado à educação  - Prototipagem de experiências educacionaisMÓDULO 7: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL NA EDUCAÇÃO
  - Inteligência Artificial e Aplicação na Educação  - Uso de IA generativa no planejamento de aulas e atividades educacionais  - Ferramentas de Inteligência Artificial para apoio à prática docente  - Curadoria, avaliação e uso crítico de conteúdos gerados por Inteligência ArtificialMÓDULO 8: IA APLICADA À GAMIFICAÇÃO
  - Personalização de experiências gamificadas com Inteligência Artificial  - Sistemas inteligentes de feedback, progressão e recompensa  - Análise de engajamento e comportamento em ambientes gamificados  - Potencialidades e limites da Inteligência Artificial na gamificação educacionalMÓDULO 9: FERRAMENTAS E PLATAFORMAS DIGITAIS
  - Plataformas de gamificação educacional  - Criação de experiências gamificadas com ferramentas digitais  - Planejamento e adaptação de atividades gamificadas para diferentes contextos educacionais  - Avaliação e aprimoramento de atividades gamificadas com uso de ferramentas digitaisMÓDULO 10: METODOLOGIAS ATIVAS E INOVAÇÃO
  - Aprendizagem baseada em jogos (GBL)  - Gamificação integrada a metodologias ativas de ensino  - Sala de aula invertida e ensino híbrido com estratégias gamificadas  - Cultura maker e aprendizagem criativa aplicada à gamificaçãoMÓDULO 11: AVALIAÇÃO E ACOMPANHAMENTO DA APRENDIZAGEM EM AMBIENTES GAMIFICADOS
  - Avaliação da aprendizagem em propostas gamificadas: estratégias e possibilidades  - Acompanhamento do engajamento dos estudantes na prática docente  - Uso pedagógico de dados educacionais para tomada de decisão  - Feedback formativo e melhoria da experiência de aprendizagemMÓDULO 12: ÉTICA, DADOS E PROJETO APLICADO
  - Debates éticos sobre tecnologia, IA e aplicações na educação  - Desafios da autoria, confiabilidade e uso de conteúdos gerados por IA  - Privacidade, proteção de dados e responsabilidade docente no uso de tecnologias  - Impactos da Inteligência Artificial e da gamificação na educação contemporâneaComo funciona o curso de Inteligência Artificial e Gamificação na Educação
Cada unidade de aprendizagem é composta por uma apresentação; um capítulo de livro; uma dica do professor, que poderá ser uma videoaula; 1 quiz com 5 questões de múltipla escolha com o objetivo de promover melhor fixação de cada conteúdo, links e materiais complementares. Observa-se que o quiz não possuem caráter avaliativo, ou seja, não comporão sua nota para a certificação. Como avaliação, cada módulo contará com uma prova de 5 questões de múltipla escolha que valerá 10 pontos, sendo necessário atingir a nota mínima 6 para aprovação. Caso o aluno não obtenha essa nota na primeira tentativa, uma nova chance é disponibilizada. Por fim, se ainda na segunda tentativa o aluno for reprovado, ele poderá realizar uma nova tentativa mediante ao pagamento de uma taxa.
Público-alvo do pós-graduação ead em Inteligência Artificial e Gamificação na Educação
Destina-se a professores da Educação Básica e do Ensino Superior, pedagogos, coordenadores pedagógicos, designers instrucionais, profissionais de tecnologia educacional, gestores educacionais e demais graduados interessados em inovação pedagógica, gamificação, cultura digital e uso da Inteligência Artificial na educação.