Pós-Graduação EAD em Pensamento Computacional e Programação na Educação Básica - 720 Horas
*Após efetuar o pagamento, você tem até 180 dias (curso intensivo) ou 365 dias para concluir o curso de Pensamento Computacional e Programação na Educação Básica
Objetivo do curso de Pensamento Computacional e Programação na Educação Básica
Capacitar o professor para desenvolver o pensamento computacional dos estudantes, trabalhando lógica, algoritmos, decomposição e abstração de forma adequada a cada etapa da educação básica. Desenvolver competências para ensinar programação e conduzir projetos com Scratch, App Inventor, Python, robótica e cultura maker, alinhados à BNCC Computação. Preparar o educador para promover a cidadania digital e o uso crítico e ético da tecnologia e da inteligência artificial, apoiando a implementação da computação nas escolas e redes de ensino.
Conteúdo do pós-graduação ead em Pensamento Computacional e Programação na Educação Básica
A computação chegou à sala de aula para ficar, e com ela uma pergunta que muitos professores se fazem: como ensinar algo que eu mesmo nunca aprendi na escola? A pós-graduação em Pensamento Computacional e Programação na Educação Básica responde a essa pergunta de forma prática e acessível, sem exigir que você seja especialista em tecnologia. Você vai descobrir que o pensamento computacional pode ser ensinado com brincadeiras, jogos e até sem computador, e vai aprender, passo a passo, a criar com seus alunos projetos de programação, robótica e cultura maker que despertam curiosidade, criatividade e autonomia. Ao longo do curso, você constrói sua própria sequência didática, pronta para aplicar com a sua turma. Se você quer se preparar para a BNCC Computação, se destacar como referência na sua escola e ajudar seus alunos a entender e transformar o mundo digital em que vivem, este curso é para você.
Conheça o conteúdo do curso Pensamento Computacional e Programação na Educação Básica
Grade do curso
Módulo 1: Lógica e Raciocínio Computacional
  - Introdução à logica e ao raciocínio lógico  - Fundamentos da Lógica Proposicional  - Lógica Matemática  - Introdução de Algoritmos e Raciocínio LógicoMódulo 2: Algoritmos e Lógica de Programação
  - Introdução a Lógica de Programação  - Fluxo de Controle - Estruturas de Decisão  - Estruturas de Repetição  - Teste de MesaMódulo 3: Programação Visual com Scratch e App Inventor
  - Algoritmos e Scratch  - Aplicação prática no Scratch  - Algoritmos no App Inventor  - Aplicação prática App InventorMódulo 4: Mundo Digital: Como Funcionam os Computadores
  - Os principais componentes de um computador  - Representações de dados e aritmética de computadores  - Evolução da arquitetura de computadores  - Componentes eletrônicos básicosMódulo 5: Cultura Digital e Letramento Digital
  - Cultura digital e transformação da educação  - Letramento digital, letramento algorítmico e alfabetização digital  - As dimensões do letramento na BNCC: intersecções com o mundo digital  - Privacidade, proteção de dados e responsabilidade docente no uso de tecnologiasMódulo 6: Inteligência Artificial na Escola
  - Letramento e Inteligência Artificial na Educação  - Dimensões, aspectos e progressão de competências em IA para professores  - Curadoria, avaliação e uso crítico de conteúdos gerados por Inteligência Artificial  - Governança Jurídica da Inteligência Artificial na EducaçãoMódulo 7: BNCC Computação: Fundamentos e Currículo
  - BNCC Computação: eixos Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital  - Progressão das habilidades da Educação Infantil ao Ensino Médio  - Política Nacional de Educação Digital (Lei 14.533/2023) e implementação nas redes  - Organização curricular: computação como componente ou de forma transversalMódulo 8: Pensamento Computacional e Computação Desplugada
  - Pensamento computacional: decomposição, padrões, abstração e algoritmos  - Atividades desplugadas para Educação Infantil e anos iniciais  - Pensamento computacional integrado à Matemática e à alfabetização  - Jogos e brincadeiras para o desenvolvimento do pensamento computacionalMódulo 9: Programação e Projetos nos Anos Finais e no Ensino Médio
  - Introdução à programação em Python para a educação básica  - Programação de jogos e animações  - Desenvolvimento de aplicativos e projetos interdisciplinares  - Avaliação de projetos de programaçãoMódulo 10: Robótica Educacional e Cultura Maker
  - Fundamentos da robótica educacional  - Arduino, micro:bit e prototipagem eletrônica  - Espaços maker e aprendizagem mão na massa  - Projetos STEAM e resolução de problemasMódulo 11: Dados, Redes e Cidadania Digital
  - Dados e informação: coleta, organização e visualização com estudantes  - Internet e redes: como funcionam  - Cidadania digital: segurança, desinformação e cyberbullying  - Ética e impactos sociais da computaçãoMódulo 12: Didática da Computação e Projeto Aplicado
  - Metodologias ativas no ensino de computação  - Avaliação da aprendizagem em computação  - Formação docente e implementação da computação na rede de ensino  - Projeto aplicado: sequência didática de computação para a educação básicaComo funciona o curso de Pensamento Computacional e Programação na Educação Básica
Cada unidade de aprendizagem é composta por uma apresentação; um capítulo de livro; uma dica do professor, que poderá ser uma videoaula; 1 quiz com 5 questões de múltipla escolha com o objetivo de promover melhor fixação de cada conteúdo, links e materiais complementares. Observa-se que o quiz não possuem caráter avaliativo, ou seja, não comporão sua nota para a certificação. Como avaliação, cada módulo contará com uma prova de 5 questões de múltipla escolha que valerá 10 pontos, sendo necessário atingir a nota mínima 6 para aprovação. Caso o aluno não obtenha essa nota na primeira tentativa, uma nova chance é disponibilizada. Por fim, se ainda na segunda tentativa o aluno for reprovado, ele poderá realizar uma nova tentativa mediante ao pagamento de uma taxa.
Público-alvo do pós-graduação ead em Pensamento Computacional e Programação na Educação Básica
Esta pós-graduação é destinada a professores da Educação Infantil, do Ensino Fundamental e do Ensino Médio, pedagogos, professores de Matemática, Ciências e Tecnologia, coordenadores pedagógicos, gestores e técnicos de secretarias de educação e demais profissionais responsáveis por implementar a computação no currículo escolar.